2013年1月25日 星期五

經典遊戲回顧(I):Die by the sword (劍魂)

經典遊戲回顧(I):Die by the sword (劍魂)

     
        向各位介紹一款筆者非常喜愛的遊戲:Die by the sword,台灣譯作「劍魂」。有別於DC的經典同名遊戲,這款1998年由 Treyarch推出的「劍魂」,玩法類似CS第一人稱動作遊戲,但背景設定在一個幻想的中古世紀,以刀劍互砍之設計為主。之所以要特別介紹這款遊戲,在其十分特殊的戰鬥系統:VSIM*戰鬥系統,精確的物理引擎,及其迷人而詭異的世界觀設定。

     
        VSIM的核心思想,有點像是時下流行的體感遊戲。一般而言,當時普遍的3D第一人稱動作遊戲,都是以固定鍵輸入代表不同的招式(如滑鼠控制視角,左鍵是砍,右鍵是射弓箭等),但此VSIM系統,卻允許使用者直接揮動滑鼠,如同戰士的手直接揮舞著刀劍一般(可以想像成wii把手的功能,只是放在桌面上),並對揮舞路徑上敵人的不同肢體部位造成傷害,亦即,從敵人身體的不同切面砍下,可導致敵人不同軀幹部位的斷裂,並且經由計算揮刀(揮動滑鼠)的速度與幅度,決定肉塊斬落的程度、敵人摔倒的方式,以及血液噴出的方向。搭配上優越的物理引擎,在當時有限的運算硬體上,表現出令人驚豔的仿真戰鬥效果,讓人百玩不膩。

     
        至於遊戲的背景,則是設計在一個虛擬的中古世紀。充滿了詭異巨人、章魚爪、豬臉人、骷髏人、狗頭人、螳螂人以及自爆廢人等詭異生物。進行遊戲時,常有一種類似「絕望」的感覺襲來。密閉的屠宰場、採礦場噴出的岩漿、巨大的壓榨機器的聲音,主角的陰沉性格(常常低語地罵著髒話),以及早期3D遊戲低解析度,呆版的、彷彿戴著希臘悲劇面具的人物臉孔,使整個遊戲瀰漫著一種非常詭異的氣氛。

 
        1998年十一月,Treyarch推出了資料片「limb from limb」(台灣譯作「血肉橫飛」),增加了許多關卡,對戰場所以及饒富特色的角色,大大增加了可玩性。可惜的是,劍魂推出的時機恰巧碰到世紀大作「古墓奇兵」的推出,使他在世界各地的知名度遠不如後者。然而,許多死忠的支持者仍然不斷釋出新地圖、新mod,想當初還是窮學生的我,母片和資料片都買入了正版,直到今天,仍會三不五時拿出來過過癮呢。




* The game allows the player to fully control their sword arm, removing the need for pre-recorded animations and statistically based gameplay. Instead, a physically correct model is used for each avatar and each weapon, and both movement and damage are calculated through forces. (wikipedia)

2 則留言:

  1. 我當初剛開始用網拍時,因為還不太熟悉,原本是要徵DC的那款劍魂,結果對方寄了這個給我XD
    不過後來我退給他了,所以跟這個遊戲無緣

    回覆刪除